En este artículo vamos a comparar 5 herramientas de autor para cursos e-learning, para que puedas conocer de una forma resumida las ventajas destacables de cada una, si estás interesado en montar un curso virtual.
No está de más recordar que estas son aplicaciones, algunas descargables otras de uso en línea, que brindan herramientas para elaborar, administrar, publicar y mejorar diversos tipos de materiales educativos, tanto para cursos virtuales como para cursos presenciales.
Si deseas conocer un poco más sobre estas herramientas de autor, especialmente que aspectos tomar en cuenta para elegir la que más se adecue a tus necesidades, te invito a leer este 5 consejos para elegir la herramienta de autor para cursos virtuales.
Se realizó la comparación de variables comunes y variables destacables que sobresalen en las aplicaciones evaluadas, los datos se reflejan a marzo de 2019.
Es importante destacar que este tipo de herramientas evolucionan constantemente, cada día surgen nuevas funciones y expansiones en este tan competitivo mundo de las aplicaciones, por lo que con el tiempo ten por seguro que cada herramienta seguramente agregará nuevas funcionalidades.
Articulate 360
Se puede destacar las funciones de convertibilidad de texto a voz, las posibilidades de edición se facilitan cuando se puede tomar un documento desarrollado y el software lo traduce a sonido de forma automática. Si se habla de las amplias posibilidades de HTML 5, esta aplicación permite el reconocimiento de gestos, para potenciar la accesibilidad del material desde dispositivos móviles. También importante destacar que por un precio extra se logra una integración con 360 teams, que facilita el trabajo colaborativo al momento de editar material.
Shift
Tiene un ambiente de diseño muy intuitivo, no se necesita la instalación de pluings adicionales para sus funcionalidades destacables como:se puede trabajar fácilmente contenido para sistemas móviles iOS y Android.
El sistema se basa en la nube, por lo que se puede acceder desde cualquier lugar y por cualquier equipo con tan solo un navegador, tiene un sistema multiusuario por lo que trabajar en línea con todo el equipo de diseño es mucho más fácil.
Lectora Inspire
Esta herramienta tiene funcionalidades que potencian la adaptabilidad del material, para que el mismo se pueda acceder adecuadamente desde tabletas o teléfono móviles.
Una de las mejores características a mi parecer es que incluye el programa Camtasia, que es uno de los más populares en cuanto a edición de vídeo se refiere, además del acceso a Snagit que es una aplicación que permite hacer capturas de pantalla de forma muy fácil.
Además incluye BranchTrack, una herramienta que se usa en línea para crear escenarios y simulaciones interactivas en el contenido educativo. También es de destacar la gigantesca librería de plantillas e imágenes a las cuales se puede acceder, tiene más de 2 millones de imágenes disponibles.
Es importante mencionar que aquí se menciona la versión Inspire de esta herramienta, pero también existe la Lectora Online, que es una opción para el trabajo colaborativo en el desarrollo de material educativo.
Adobe Captivate
Es destacable la nueva función de realidad virtual, que permite trabajar con contenido en 360 grados, es decir que se puede interactuar con formas de aprendizaje por medio de lentes de realidad virtual.
Además tiene la función de vídeos interactivos, gracias a sus capacidades de interacción con HTML5 y vídeos propios o de fuentes tan diversas como Youtube.
También es importante hablar de la enorme flexibilidad de sus “Fluid Boxes”, función que hace del contenido creado, accesible prácticamente desde cualquier dispositivo.
Gomo
De esta herramienta es de destacar las plantillas y cuestionarios reutilizables, además que al estar basado en la nube, el acceso es muy abierto para el trabajo colaborativo y accesible desde cualquier lugar.
Tiene muy buenas características de adaptabilidad del material creado, las formas de visualización son muy intuitivas.
Algo a destacar son los servicios adicionales que ofrece la plataforma como el de hosting para el contenido y la amplia cantidad de herramientas para análisis: permite ver informes de fechas, temas, tipo de dispositivos que accedieron al contenido y más.
Se pueden crear por ejemplo, tendencias para evaluar si el sistema es efectivo para la enseñanza, y luego todo el material se puede descargar en formato Excel o manejarlo en línea en Google Sheets.
Herramienta | Precio a marzo 2019 |
Prueba gratis | Plantillas | Destacable | HTML | Para diseño responsivo |
Articulate | Desde US$499 al año | 60 días | Si | Incluye en la prueba Storiline 360 y Rise 360 | Si | Si |
Shift | Desde US$99 al mes | 30 días | Si | Basado en la nube, no requiere instalación | Si | Si |
Lectora Inspire | Desde US$2595 | 30 días | Si | Incluye Camtasia y BranchTrack | Si | Si |
Captivate | Desde US$1299 | 30 días | Si | Experiencia de aprendizaje con contenido 360 grados | Si | Si |
Gomo Learning | Desde US$1035 | 21 días | Si | Almacenamiento en línea incluido | Si | Si |
Datos a marzo 2019, esta información puede variar
Cerrando con la evaluación se puede mencionar que la más económica, si la vemos desde su versión más básica es Articulate por un valor de US$499, es importante destacar que esta es la que tiene un mayor número de días de prueba.
Todas las herramientas evaluadas tienen plantillas de contenido e imágenes que facilitan la labor de creación de contenido. Acorde al precio hay una relación a la cantidad de material disponible para la creación de contenido.
A la fecha todas tienen las funcionalidades de HTML5 que facilita la creación de contenido para múltiples dispositivos y plataformas, lo que está de la mano con las características de adaptabilidad que todas ofrecen para apoyar el fácil acceso al contenido.
La mayoría de herramientas ofrecen servicios y aplicaciones adicionales por un precio, que normalmente viene a enriquecer las funcionalidades de las aplicaciones.
No he querido poner una evaluación de la facilidad de uso de cada herramienta, porque considero que es algo muy subjetivo, puesto que influye la experiencia del diseñador, además de las capacidades que tenga en cuanto al uso de lenguajes y funcionalidades avanzadas.
No quiero terminar diciendo cual es la mejor o cuál es la peor, porque todo depende de las necesidades del curso, los objetivos de aprendizaje, el público objetivo, el presupuesto y demás variables que son particulares en cada caso.
Si deseas tener una mejor idea del uso de algunas de estas herramientas, puedes revisar este curso de Galileo X. en donde te puedes formar una mejor perspectiva de la creación de recursos para la enseñanza virtual.
Para cerrar, me atrevo a decir que no existe una única solución para crear un contenido de calidad, de hecho la mezcla de funciones entre las diversas herramientas evaluadas es lo que genera un material enriquecido en vistas de lo que se desea desarrollar.
De hecho, cuando se empieza a probar cada uno de ellos, cada cual con sus ventajas, el pensamiento que surge es: “Quiero tenerlos todos”, creo que es el sueño de todo diseñador.
Lo mejor es descargar las versiones de prueba y lanzarse al agua para ensayar la creación de contenido.
Me encantaría conocer sus puntos de vista, ¿Cuál herramienta les parece más intuitiva? ¿Cuál herramienta se adecua mejor a sus necesidades?